RoboLich 发表于 2025-6-11 10:24:01

一把电手的寿命能有多少万发?

本帖最后由 RoboLich 于 2025-6-11 10:28 编辑

当然各个易损件坏了就换,主要大件的寿命能有多少发?比方说电机多少万发会坏?中身和滑套多少万发会磨到公差变大?
我一般半小时打2000发,玩的多时一天能打到1万发,想知道这个强度下电手能撑多久。
http://picapp.sdgun.net/pic/20250611/1749608622431326_30.png

豆豆奶 发表于 2025-6-11 10:59:09

经常空挂的最多10万发滑套就该挂不上了 主要怎么做到电手一天打1万发啊 我一个夜场三小时也就500发撑死了

子鱼 发表于 2025-6-11 11:05:20

半小时2000发?   两年半p99   15000发火控坏
http://picapp.sdgun.net/pic/20250611/1749611100513898_594.jpg

RoboLich 发表于 2025-6-11 11:20:41

本帖最后由 RoboLich 于 2025-6-11 23:51 编辑

豆豆奶 发表于 2025-06-11 10:59
经常空挂的最多10万发滑套就该挂不上了 主要怎么做到电手一天打1万发啊 我一个夜场三小时也就500发撑死了

我把电手改装成了游戏光木仓,用来打化解危机,死亡之屋这样的街机游戏,化解一般15分钟一局,1000发左右,死亡之屋30分钟一局,2000发左右。金伯没撑过几局电机断了,要大修。

江澄子 发表于 2025-6-11 11:56:08

RoboLich 发表于 2025-06-11 11:20
本帖最后由 RoboLich 于 2025-6-11 11:31 编辑



我把电手改装成了游戏光木仓,用来打化解危机,死亡之屋这样的街机游戏,化解一般15分钟一局,1000发左右,死亡之屋30分钟一局,2000发左右。金伯没撑过几局电机断了,要大修。

手工大佬啊https://mag1.sdgun.net/public/emotion/face_jizhi.png

第十七天 发表于 2025-6-11 12:12:21

RoboLich 发表于 2025-06-11 11:20
本帖最后由 RoboLich 于 2025-6-11 11:31 编辑



我把电手改装成了游戏光木仓,用来打化解危机,死亡之屋这样的街机游戏,化解一般15分钟一局,1000发左右,死亡之屋30分钟一局,2000发左右。金伯没撑过几局电机断了,要大修。

你适合反吹

skksjsbh 发表于 2025-6-11 12:25:40

第十七天 发表于 2025-06-11 12:12
你适合反吹

反吹50发手指都感觉要断了https://mag1.sdgun.net/public/emotion/face_wulian.png

RoboLich 发表于 2025-6-11 12:27:51

第十七天 发表于 2025-06-11 12:12
你适合反吹

反吹不行

江小白不白 发表于 2025-6-11 12:57:42

子鱼 发表于 2025-06-11 11:05
半小时2000发?     两年半p99     15000发  火控坏

统计这么仔细https://mag1.sdgun.net/public/emotion/face_tianna.png

江小白不白 发表于 2025-6-11 13:00:26

半小时2千发,电手?你是一直扣吗?我曾经测vp9,一个夹子连续扣600下,电池坏得很快。

军士长门德兹 发表于 2025-6-11 13:01:59

这个确实不好说,毕竟电手局正常情况一天能打个2000发都算是比较多的了。毕竟场地上要跑动,要走位,要搜索。如果是纯射击游戏里不停开火那种,估计电手现有架构有些部件撑不了那么玩。要适配你的需求,比如气缸活塞这些载荷部件完全可以拆掉。上滑部分和齿条部分强化材料猛提耐久,齿轮和电机轴都得要有足够充裕的强度冗余,还有就是空挂相关部件需要足够强度,最关键的,复进机构的弹簧和引导杆材料也得换抗疲劳的强化件

纯洁的老猫 发表于 2025-6-11 13:08:00

主簧改弱些是不是能延长寿命

RoboLich 发表于 2025-6-11 14:01:28

军士长门德兹 发表于 2025-06-11 13:01
这个确实不好说,毕竟电手局正常情况一天能打个2000发都算是比较多的了。毕竟场地上要跑动,要走位,要搜索。如果是纯射击游戏里不停开火那种,估计电手现有架构有些部件撑不了那么玩。要适配你的需求,比如气缸活塞这些载荷部件完全可以拆掉。上滑部分和齿条部分强化材料猛提耐久,齿轮和电机轴都得要有足够充裕的强度冗余,还有就是空挂相关部件需要足够强度,最关键的,复进机构的弹簧和引导杆材料也得换抗疲劳的强化件

已经把活塞开孔降低空气压力了,但活塞不能去掉,不然没法激发了

RoboLich 发表于 2025-6-11 14:02:21

纯洁的老猫 发表于 2025-06-11 13:08
主簧改弱些是不是能延长寿命

尾顶弹簧我是改弱的

豆豆奶 发表于 2025-6-11 14:04:53

RoboLich 发表于 2025-06-11 11:20
本帖最后由 RoboLich 于 2025-6-11 11:31 编辑



我把电手改装成了游戏光木仓,用来打化解危机,死亡之屋这样的街机游戏,化解一般15分钟一局,1000发左右,死亡之屋30分钟一局,2000发左右。金伯没撑过几局电机断了,要大修。

这玩意还真不好改电玩的 有刷电机寿命短 无刷扭矩大 激发太狠材料顶不住金属疲劳了

我应该送你鲜花 发表于 2025-6-11 14:30:19

牛逼

要乐奈 发表于 2025-6-11 16:13:57

取决于ss什么时候来上门取件https://mag1.sdgun.net/public/emotion/face_012.png

战死街头 发表于 2025-6-11 16:34:13

牛逼啊

无情哈拉索 发表于 2025-6-11 21:55:28

半小时 1800 秒
你扣 2000 发
无限弹药吗https://mag1.sdgun.net/public/emotion/face_027.png

羊叔 发表于 2025-6-11 22:34:59

CQB老六. 发表于 2025-06-11 22:29
不是哥们?是真吹牛比啊,半小时1800秒,一直在扣啊

认真看帖嘛。。。。。人家改游戏用激光fsq了。。。。。

羊叔 发表于 2025-6-11 23:00:14

往下看嘛。。。。。

芜狐起飞 发表于 2025-6-12 09:25:38

怎么会有人用玩具做寿命测试啊https://mag1.sdgun.net/public/emotion/face_wulian.png坏了再修不就行了,咋的还要做玩具零部件寿命管理啊?

格洛克DHS 发表于 2025-6-12 09:29:10

头一回见这么玩的

RoboLich 发表于 2025-6-12 09:58:00

格洛克DHS 发表于 2025-06-12 09:29
头一回见这么玩的

我也在测试,没大问题后会把改装方案发到论坛,准星瞄屏幕上哪个点就是游戏里精确打哪个点,扣扳机就是游戏里开火,后座力就是电手的回膛,换电手的弹匣就是游戏里换弹匣
http://picapp.sdgun.net/pic/20250612/174969339282470_695.jpg

努力努力吖 发表于 2025-6-12 16:08:40

流b啊

硕硕小暖房 发表于 2025-6-12 17:37:17

CQB老六. 发表于 2025-06-11 22:57
帖子哪有?

人家改完,打生化危机和鬼屋的。
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