技术考古(二):“死缸量”和“死管长”
玩的时间不太长的朋友可能没接触过这两个说法,先解释一下:按照6玩具时代的波箱内改理论:
1.死缸量:拍头运动时O圈从最初完全松弛到开始形成完全气密的过程,会占用一定的气缸长度,即耗用一定的有效缸量,由于这个(未能被充分利用到的)缸量在主弹簧不变的情况下是大体不变的、不会随换用不同气量的气缸而改变,所以我们把它称为“(未能充分发挥效益的)死缸量”。
2、死管长:由于拍头前冲到一定距离、蛋后方的压强达到一定程度(即所谓“启动压强”)时,蛋就会被开始推动,然后随着拍头进一步前冲并撞击缸头,蛋后方的压强持续增大并达到充分对蛋加速的强度。所以在蛋后方的压强达到最大化之前,蛋会被较低的压强推动着运动一段距离,这个(未能被充分利用于加速的)管长在主弹簧不变的情况下是大体不变的、不会随换用不同长度的内管而改变,所以我们把它称为“(未能充分发挥效益的)死管长”。
这个原理在水蛋玩具的波箱上是同样适用的。
“死缸量”和“死管长”的影响
1、对于大气量或者长管配置来说,由于“死缸量”和“死管长”在总体缸量和总管长中占比相对较小,所以影响较小,对系统运行没有明显的影响;
2、而对于小气量和短管配置来说,由于“死缸量”和“死管长”的绝对值相对固定,所以在较小的总缸量或总管长中占比相对较大,有可能会对系统造成明显的影响
3、虽然限于技术手段,没有人测算出“死缸量”和“死管长”的准确数值(事实上也比较难测算,因为它们会随弹簧的力度不同而变化),但前人累计的经验告诉我们,在50%以下的气量及配用的短管配置下,由于“死缸量”占比较大,导致真正能发挥效益的(原本就不大的)气量进一步减小;同时,由于“死管长”占比太大,导致(原本就不长)的可用于对蛋充分加速的管长进一步缩短,容易出现拍头还没到底蛋就已经飞出管的情况。两种因素的叠加,会导致系统的效率明显降低,也就是常见的短管小气量配置下容易出现掉跑分的问题。
4、因此,原本在较大气量较长内管上适用的“气量-管长匹配规律”已经无法在短管小气量配置下作为支配性规律适用,而需要有其他的因素参与共同来挽救“死缸量”和“死管长”造成的效率损失问题,这也就是为什么一般我们不会对50以下的气量去做气量-内管的精确匹配数据,因为变数较多而难以单独靠气量-内管匹配来解决问题。
在短管小气量下针对“死缸量”和“死管长”的改造思路
1、针对“死缸量”,解决思路就是提高拍头压气的强度或者说效率,方法很明显,一是加大主弹簧,二是选择能够更快膨胀到位的拍头O圈(注:和直觉相反,并不是去选择更软或弹性更好的O圈,具体在下期O圈话题里详述)
2、针对“死管长”,解决思路是让蛋再延迟一些启动。方法有二:一是6玩具上的传统做法——加大出气嘴截面积,使出气嘴处的流量变大而压强提升得慢一些、晚一点推动水蛋,这就是大流量出气嘴的来历;二是水蛋玩具独有的新方法——加上阻弹器,物理上阻挡水蛋过早被推动(虽然阻弹器存在一些副作用)。
一些延伸的观点:
1、推嘴复位的动作过猛、蛋过于偏小时,也会把蛋推向内管深处,而形成等效“死管长”,这就是为什么我们主张(在够用前提下)拉桥簧能弱尽量弱不要盲目加强、拉桥旗的改造要注意使拉桥复位的曲线尽量平缓。
2、大流量出气嘴发挥效益的主要场合是短管小气量,长管大气量上没有非用不可的需求,但是用上也没啥不良影响。
3、由于阻弹器和大流量出气嘴可以帮助缩小“死管长”,所以在长管大气量配置下使用时,可以酌情把(原本包含死管长的)理想管长略微缩短一些。
4、对于使用超短管的玩具,个人建议也不必去使用过于小的气量,由于“死缸量”和“死管长”的存在,标称气量越小,并不会因和管长更“匹配”而使改造难度减小。
流浪在外,没法配图,请大家包涵。
第一呀 先收藏,回头再细看https://mag1.sdgun.net/public/emotion/face_wangchai.png 老技术也是技术。收藏https://mag1.sdgun.net/public/emotion/face_043.png 现在打开论坛只看交易区,都快忘了还有技术贴 好 马克 看了这么多大师的技术贴,我终于意识到大师的职业了,应该是在打气筒厂打螺丝的https://mag1.sdgun.net/public/emotion/face_049.png 涨知识了 好帖!回家就动手修https://mag1.sdgun.net/public/emotion/face_wangchai.png 好贴帮顶 顶 https://mag1.sdgun.net/public/emotion/face_018.pnghttps://mag1.sdgun.net/public/emotion/face_068.png古德古德 峰海全是干货 边吃爆米花边看https://mag1.sdgun.net/public/emotion/face_061.png emmm这里面的问题是,6mm是用胶皮固定的,需要气缸压缩到一定程度形成压力把弹丸推出去,水弹是直接推出去 虚空镜像 发表于 2025-04-22 19:31
emmm这里面的问题是,6mm是用胶皮固定的,需要气缸压缩到一定程度形成压力把弹丸推出去,水弹是直接推出去
是的,虽然6蛋的前方有hop凸点做阻挡,但是由于凸点需要控制在摩擦效果适度的前提下不宜过多,而由于hop度数的不同,此时未必能对蛋形成足够的阻挡,蛋依然有可能在下压较小时被较低的压强给提前推出去。6上的死管长问题比水蛋小一些,但在原理研究的角度上依然也是不同程度的存在的。 老技术我看的津津有味 每次看大佬的技术贴都有茅塞顿开之感
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